Forumlar
Yeni Mesajlar
CerezExtra
EĞLENCE ↓
Şans Kurabiyesi
Renk Falınız
ÇerezRADYO
Sevgiliye Özel
ÇerezDERGİ
Hızlı Okuma Testleri
Pratik Çözümler
Yeniler
Yeni Mesajlar
Yeni ürünler
Yeni kaynaklar
Son Aktiviteler
İndir
En son incelemeler
Dükkan
Giriş
Kayıt
Yeniler
Yeni Mesajlar
Menu
Giriş
Kayıt
Uygulamayı yükle
Yükle
Forumlar
Bilgisayar & Cep & Teknoloji
Pc Oyunları
Oyunların Tam Çözümleri
JavaScript devre dışı bırakıldı. Daha iyi bir deneyim için, devam etmeden önce lütfen tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirin.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
Konuya cevap yaz
Mesaj
<blockquote data-quote="Mavi Gül" data-source="post: 238128" data-attributes="member: 24221"><p><strong>Silent Hill 2</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>KASABA'YA GİRİŞ</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Oyunun başında, tuvaletteyiz. Hemen dışarı çıkıyoruz. Sol tarafta duran arabadan kasabanın haritasını alın. Bu harita oldukça işinize yarayacak. Gitmeniz gereken yerleri de haritadan bakmanız gerekecek. Fazla detaylı anlatmayacam, sadece gitmeniz gereken yerin ismini söyleyeceğim. Haritanın ardından sola doğru ilerleyip, merdivenlerden inin. Uzun bir yolun ardından bir kapıya geliyorsunuz. Bu yolu neden bu kadar uzatmışlar anlamadım. Demir kapıdan içeri girin. Biraz ileride mezarlık göreceksiniz. Angela denen hatun kişisi de orada. Onunla konuştuktan sonra, kilisenin yanındaki kapıdan ilerlemeye devam edin. Yoldan motorlu testereyi de alın, belki lazım olur.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Yolun sonunda, kasabanın Sanders caddesine geliyorsunuz. Lindsay caddesine ilerleyin, yolda kan göreceksiniz. Ardından Vachss yolundan giderek kan izlerini takip edin. Yolda bir iki sağlık içeceğine rastlayacaksınız. Almanızda yarar var. caddenin sonunda, kapalı bir mekan var. tahtaların arasından geçerek içeri girin. Radyonuzu burada alıyorsunuz ardından da ilk yaratığınıza kavuşuyorsunuz. Onu öldürün, ardından dışarı çıkın. Elimizde çivili sopamız var artık. Şimdilik en etkili silahımız bu. Şimdi Martin caddesinin en yukarınına, yani kuzeyine gitmemiz gerekli. İsterseniz, Saul caddesinin soluna giderek, oradaki karavana girebilirsiniz. Orada cadde için bazı ipuçları olacaktır. Ama ben direk anlattığım için, gitmenize de gerek yok. Zaten o kadar yol yürümenin de bir anlamı yok.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Bahsettiğim caddenin sonuna gidene kadar, caddede birçok yaratığa rastlayacaksınız. Fazla zor değiller. Çoğunu öldürmeden geçebilirsiniz. Caddenin sonunda, bir ceset bulacaksınız. Üzerinde de bir anahtar. Woodside Apartmanlarının anahtarı bu. Anahtarı aldığımıza göre, haritadan yardım alarak o apartmanların olduğu yere gidin. Bahçe kapısını anahtarla açarak, hemen binaya girin. Bu binada biraz fazla zaman geçirmek zorunda kalacağız.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>WOODSIDE APARTMANLARI</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Binanın içindeyiz artık. Hemen yan taraftan binanın haritasını alın. Bu arada sık sık F5 tuşu ile save yapmayı ihmal etmeyin. Yanlış birşey yaptığınızda hemen o noktadan başlayabilirsiniz. Haritayı aldığınız zaman hemen bakamıyorsunuz çünkü içerisi oldukça karanlık. İlerideki merdivenlerden yukarı çıkarak 2. kattaki kapıdan girin. Sağ tarafa dönün, 2 kapıyı geçerek 205 numaralı odaya girin. İçerideki mankenin üzerinden ışığı alın. Ardından bir yaratık bize saldıracak, yapmanız gerekeni biliyorsunuz.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Yaratığı öldürdükten sonra, 210 numaralı odaya gidin, içerideki odalardan tabanca mermilerini alın. Ardından 3. kata gidin. Kapının hemen yanında demir parmaklıklar görüyorsunuz. İlerisinde de, yerde anahtar var. Almaya çalıştığınızda, sersem kızın teki anahtara tekme atıyor. 301 numaralı odaya gidin. İçeride tabanca bulacaksınız. Tabancayı aldıktan sonra 208 numaralı odaya gidin. Odaya girmeden önce, orada bir parmaklık daha görüyorsunuz. Hatta ardında bir yaratıkla birlikte. Ama kapıdan geçemediğinize göre, şimdilik kafaya takmanıza gerek yok.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>208 numaralı odanın içerisinde, ölü bir adam var. Burada televizyonun ne kadar zararlı bir alışkanlık olduğunu anlıyoruz. Oradan 202 numaralı odanın anahtarını alıyoruz. O odaya gidip, içeriden hayat içeceği alıyoruz. Odalardan birinde, duvardaki delikten de saat anahtarını alıyoruz. 208 numaralı odaya geri dönün. Arka odadaki saate anahtarı yerleştirin ve açın. Saatı 9:10 yapın. Bir tıklama duyacaksınız, duymazsanız yavaşça o sesi duyana kadar çevirin. Ardından saatin sağ tarafına gidin ve saati itin. Ardında bir delik var, o delikten diğer tarafa geçin. Dışarı çıkın, şimdi demir parmaklıkların diğer tarafındayız.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Sondaki kapıdan merdivenlere ulaşın ve 3. kata çıkın. Artık kızın anahtarı tekmelediği taraftayız. Haritadan bakarak oraya gidin ve anahtarı alın. 307 numaralı odaya gidin. Courtyard anahtarını alın ve dışarı çıkın. Doğu tarafındaki merdivenlere gidin. 1. kata kadar aşağı inin. Arka taraftaki kapının sonunda, 6'lı içecek kutusu var. Onu alın ve geri dönün. Ardından demin indiğiniz merdivenlerden yukarı çıkın. Saati ittiğiniz odaya geri dönün, içeri girin ve ilk baştaki yere gidin. 2. kattaki merdivenlerin orada, çamaşır odası var, oradaki çöp deliğine aldığınız içecek kutusunu atın. Sıkışan torba aşağı düşüyor. Binadan dışarı çıkın ve sağ tarafa ilerleyerek çöplükte dağılmış torbanın içinden, Old Man parasını alın.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Yeniden içeri girin, merdivenlerin oradaki kapıdan iç meydana çıkın. Meydanın ortasındaki havuzun içinden, Snake parasını alın. Ardından meydandaki diğer kapıdan içeri girin. 101 numaralı odaya gidin, içeride Eddie var. Konuşmanın ardından oradan ayrılın. Meydana geri dönün ve 2. kata çıkın. Ana koridorun sağ tarafına gidin ve Fire Escape kapısını anahtarla açın. Artık diğer binaya geçme zamanı geldi.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>BLUE CREEK APARTMANLARI</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Şu anda bir yatak odasındayız. Tuvalete giderek bir şifre alacaksınız. Hem de klozetin içerisinden. Bu şifreyi, ana odadaki kasada kullandığınızda, içinden bir ton cephane alabiliyorsunuz. Şifrede sağa sola oklar olacak. Bu okların anlamı, o oklardan sonra gelen rakamları çevirirken, kasanın tuşunda hangi yöne çevirmeniz gerektiğini anlatması. Yani eğer sağa doğru oklar var ve ardından 3 var ise, düğmeyi sağa doğru çevirerek 3 yapmanız gerekli.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Cephaneleri aldıktan sonra, dışarı çıkın. üzerinde Exit yazan kapıdan dışarı çıkın. Yan taraftan binanın haritasını alın. 109 numaralı odaya gidin. İçeride mezarlıkta karşımıza çıkan kadın olacak, yani Angela. Onunla konuşun. Konuşmanın ardından kız gidiyor, biz de onun bıçağını alıyoruz. Bu bir silah değil. Ama bıçağa bakarsanız, yani incelerseniz, oyunun sonunu etkilemiş oluyorsunuz. Buna dikkat edin.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Hemen önünüzdeki parayı da alın. Prisoner parası bu. 105 numaralı odaya gidin. İçerideki çekmeceye bakın. Bulduğunuz paraları bu çekmeceye yerleştirmeniz gerekli. Zor mod için, Old Man'i 2. slota, Snake'i 4. slota, Prisoner'ı son slota koyun. Orta zorluk modu için, Old Man'i 2. slota, Prisoner'ı ortadaki slota, Snake'i de son slota koyun. Kolay mod için ise, Old Man'i ilk slota, Snake'i orta slota, Prisoner'ı son slota koyun. Çekmece açılacaktır. Lyne House anahtarını alıyorsunuz. Yani 209 numaralı odanın anahtarı. Hemen o odaya gidiyoruz. İçeride birisi bize fısıldıyor. Hemen balkona çıkın ve diğer odaya geçin. Ardından oradaki Stairway anahtarını alın. 2. kattaki kuzey merdivenlerine gidin. Oradaki kapıda, demin aldığınız anahtarı kullanın ve aşağı inin. Şimdi ilk boss yaratığı ile karşılaşıyoruz.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>O yaratığa devamlı ateş ederek gitmesini sağlayabilirsiniz. İsterseniz devamlı ondan kaçarak da gitmesini sağlayabilirsiniz. Adam su dolu merdivenlerden gidiyor ve ardından su gittikçe çekiliyor. Su varken oraya girmeyin, ölüyorsunuz. Sular çekildiğinde, aşağı inebilirsiniz. Kapıdan dışarı çıkın, Woodside apartmanlarının arka tarafındayız. Şimdi parka gitme vaktimiz geldi.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>ROSEWATER PARKI</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Haritadan da bakarak parka gidin. Yolda başımızın belası kız ile karşılaşıyoruz. Kız gittiğinde parka gidin, biraz dolaştıktan sonra, Maria ile karşılaşıyoruz. Konuşmanın ardından, kız peşimize takılıyor. Kız ile birlikte Pete'in bowling salonuna gidin. İçeride, sol taraftaki kapıdan ilerleyin, diğer kapıdan geçin ve Eddie ile konuşun. Ardından binadan çıkın, Maria ile konuşun. Ardından binaın arka tarafına gidin ve demir kapıdan geçerek sağa doğru gidin. Duvardaki aralıktan bakın, ardından yandaki kapıyı deneyin.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>İçeri girdikten sonra yukarı çıkın, çizgili kapıdan bir gece klübüne giriyoruz. İlerleyin ve sağ tarafa gidin. Dışarı çıktığınızda sağdan ilerleyerek Laura'yı takip edin. Onu hastaneye girene kadar izleyin. Ardından hastanene girin.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>BROOKHAVEN HASTANESİ</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>İçeride, sol tarafta, binanın haritasını bulabilirsiniz. Döküman odasına gidin. Purple Bull anahtarını alın. Yandaki journal'i de okuyun. Ardından 2. kata çıkın. Women's Locker odasına gidin. Oradan "bent needle" alacaksınız. Yan taraftaki dolaptan da tüfek alabilirsiniz. Ardından Men's Locker odasına gidin. İçeriden Exam odası anahtarını alın.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Ardından ilk kata inin, examination odasına girin. Doctor's lounge'a gidin ve tüfek için cephane alın. Ardından 2. kata çıkın. 3. Exam Room'a gidin, ilk yardım çantasını alın. Daktiloya bakarak, notu kaydedin. Bunu bir yere kaydedin çünkü her seferinde başka bir kod veriyor. M2 denen odaya gidin. Lapis Eye anahtarını alın. Yan taraftan da tüfek mermilerini alın. M3 odasına gidin ve tabanca mermilerini de alın. Orada bir de enerji içeceği olması da gerek. M6 odasında da aynı şeylerden var. Ardından 3. kata çıkın. S Rooms denen yere açılan kapıya gidin. Bir kod gerekli buraya girmek için.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Bu kod kolay ve normal modlar için 7335, zor mod için ise 1328. Bu kodlar işe yaramazsa, ilk kattaki exam odasındaki notları okumanız gerekli. İşe yarar kodlar öyle. İçeri girdiğinizde, S3 odasına gidin. Maria bizden ayrılacak. yan tarafta bir anahtar var. Roof anahtarını alın. Merdivenlerden çıkarak çatıya gidin, anahtarı kullanarak kapıyı açın. Yukarıda bir günlük var, isterseniz okuyabilirsiniz. Tabi günlüğü okuyarak oyunun sonunu etkilediğinizi, farklı bir son yakaladığınızı unutmayın.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Geri dönmeye kalktığınızda, ilk bölümdeki piramit kafalı yaratık, kapıyı bloke ediyor. Olayların ardından, kendinizi 3. kattaki Special treatment odasında buluyorsunuz. Orada, işaretin solundaki kapıdan girin. İçerideki kanlı duvarı okuyun. Buradaki kodu da kağıda kaydedin, lazım olacak. 2. kata çıkın, Maria ile konuşun. Sonra o koridorun en sonundaki S14 odasına gidin. İçeride bir kutu var. Bunu açmak için ise 2 kod gerekli. Ayrıca 2 adet de anahtar gerekli.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Lapis eye anahtarı ve Purple bull anahtarını kullanın bu kutuda. Kilitlerden kurtulduktan sonra, kodları kullanmanız gerekli. Kanlı duvardan aldığınız kodu sol tarafta, daktilodan aldığınızı ise sağ tarafta kullanın. İçeriden saç alacaksınız. Ardından banyoya gidin. Yeşil maddeye bakın. Inventory'deki saç ile tokayı birleştirin. Asansör anahtarı elde ediyorsunuz. Bunu 3. kattaki asansörde kullanın. Asansörle 1. kata inin, C3 odasına gidin. Burada Laura ile konuşacaksınız. Konuşmanın ardından, maymun adam ile savaşmanız gerekecek. Yaratıkları öldürdüğünüzde, Hastane'nin kötü versiyonuna ulaşıyoruz.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>EVIL BROOKHAVEN HOSPITAL</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Bahçeye geri döndük. Ama artık herşey daha bir iğrenç. Çift kapılardan geçin, içeriden tüfek mermilerini alın. C2 odasını dolaşın, içeriden ilk yardım çantası alacaksınız. Asansöre gidin. 2. kata çıkın. Orada kötü hemşireler size saldıracak. M4 odasında, tüfek mermileri bulacaksınız. M6 odasına gidin, dry cell battery alın. Bir de basement storeroom anahtarı alacaksınız. Pili almanızın nedeni, ileriki bölümlerde fenerinizin bitmesi ve bu pil ile doldurmanızın gerekmesi. Ayrıca orada biryerde bulunan memoyu da alın. Sağlık çantası falan da bulabilirsiniz, bulursanız alın tabi.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Ardından asansöre dönün. 3. kata çıkın. Orada garip bir kapı var. İki tane ring gerekli kapıyı açmak için. S11 odasına gidin. Ampül ve tabanca mermilerini alın. Bu adamımızı 20 saniye boyunca yenilmez yapan bir olay. 3. kattaki merdivenlere gidin. En aşağı kadar inin, ve basement anahtarı ile kapıdan girin. Yan taraftaki dolabı itin. Maria ile olan olayların ardından, merdivenden aşağı inin. Copper ring alacaksınız oradan. Ardından 3. kata geri dönün. Asansör ile 2. kata inin. Radyonuzdan mesajlar gelecek, bunları dinlemenizde fayda var. 2. kattaki Day odasına gidin. Buzdolabını açın, bunun için Maria yardım edecek. İçeriden Lead ring alacaksınız.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Ardından asansörün yanındaki çift ring ile açılan kapının oraya gidin. Kapıda ringleri kullanın. İçeriye girip merdivenlerden inin. Aşağıda uzun bir tünel var. Burada koşmanız gerekli, çünkü sizi kovalayanlar olacak. Eğer Maria öldürülürse, oyun bitiyor. Asansöre ulaşana kadar koşmaya devam edin. Araya giren videonun ardından, 1. katın diğer tarafına geçiyoruz. Director odasına gidin. Hastane anahtarını alın. Ardından harita yardımıyla girdiğiniz yerden çıkın, yolda Laura ile karşılaşırsanız onunla konuşmayı ihmal etmeyin.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>DARK SOUTH VALE SILENT HILL</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Carroll caddesinden güneye doğru gidin. Rendell'in doğusu tarafına gidin. Monson'dan aşağı inin. Yol boyunca bir dolu malzeme buluyorsunuz, bunları toplamayı unutmayın. Ardından Saul caddesine gidin. Kapıyı geçin, oradaki karavana girin. İçerideki yazıyı okuyun. Ardından Nelly'nin barına gidin. İçeriye girip cama bakın. Ardından Gonzale'nin meksika lokantasına gidin. Nelly caddesinin kuzeyinden doğru gidilebiliyor. Lindsay caddesinin kuzey tarafından wrench ve memo alabilirsiniz.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Herşey tamamlandığında, Rosewater parkına geri dönmemiz gerekli. İstediğiniz yoldan gidebilirsiniz. Yol biraz uzun, toplu taşıma aracı falan da yok <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Gülümse :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Parka geldiğiniz zaman sol taraftan doğru giderek, yalvaran bir kadın heykelinin yanına gelin. Arka tarafında, kahverenki bir nokta bulacaksınız. Orayı açın. İçeride bir kutu olacak. Wrench'i burada kullanmanız gerekli. Old bronze anahtarını da alın. Silent Hill Historial Society binasına gidin. Parkın batısında kalıyor burası. Park yerinin oradaki kapıdan içeri girin.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>SILENT HILL HISTORICAL SOCIETY</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Odadaki açık kapıdan ilerleyin. Ardından duvardaki deliğe gidin. Aşağı doğru uzun bir yol yürümeniz gerekli, bir kapıya ulaşacaksınız sonunda. İçeriden ilk yardım çantasını alın. Yan taraftaki kapıdan da mermi alacaksınız. Ardından uzaktaki kapıya giderek devam edin. Bu odada bir delik var. Aşağı atlayın. Bir kuyuda bulacaksınız kendinizi. Demir çubuğunuzu alın elinize. Ardından yandaki duvarı inceleyerek bir not bulmanız lazım. O notta, duvarın bazı kısımlarının zayıf olduğunu söylüyor. Bu notu bulduğunuzda, demirinizle vurun ve bir kapı bulun. İçeri girdiğinizde, değişik bir kanalizasyon şebekesinde buluyorsunuz kendinizi.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Sağ taraftan gidin, orada açılmayan bir kapı var. Hemen yanında ise içinden geçmeniz gereken bir kapı var. Bu kapıdan da girin, odanın sonunda bir delik daha var. Ama bunu açmamız gerekli ilk önce. Yandaki kapıya gidin, Spiral Writing anahtarını alın. Artık fenerimiz sönmeye başlıyor, pili kullanarak işi halledin. Bu sırada kapı kilitleniyor, içeride kalıyoruz. Hemen yandaki panele gidin. Bunu da açmamız lazım. Işıklı düğmelere bakın. Buradaki düğmeler, zorluk seviyesine göre değişiyor. Ama sadece ışıklı düğmelere basmak yeterli. Ufak bir denemenin ardından, doğru kombinasyonu bulabiliyorsunuz. Dışarı çıktığınızda, parmaklıklara gidin. Spiral Writing anahtarını kullanın. Ardından delikten aşağı atlayın.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>TOLUCA HAPİSHANESİ</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Hastanenin altında bir hapishanedeyiz şimdi. Hemen yakındaki kapıya gidin. İçeride Eddie var. Eddie gittiğinde, odayı birkaç eşya için araştırın. Bunların arasında Pig tabletinin bulunmasına dikkat edin. Dışarı çıkın ve sola gidin. Masaya gidene kadar ilerleyin. Orada bir harita bulacaksınız. Onu alın. Burası çok kafa karıştırıcı olabilir. Sağ taraftaki kapıdan gidin, duş mekanına gidin ve Seductness tabletini alın. Ardından haritayı kullanarak hapsanenin en altına gidin. Oraya gittiğinizde, tek açık olan hücreye girin ve içeriden Wax doll alın. Sağ taraftaki koridordan gidin. Kuzeye gidin. Ortadaki kapılara gidin ve soldakinden girin. İçeride tüfek mermileri var. Ardından av tüfeğini alacağız. Oldukça güçlü bir silah.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Tüfeği aldıktan sonra kuzey koridorlarına yönelin. Sağ taraftaki 7. hücreye gidin, içeriden Oppressor tabletini alın. Artık 3 tabletimiz oldu. Bu kompleksteki en büyük odaya gidin. Burada bir platform üzerinde 3 yer var. Bunlara tabletleri yerleştirin. Ardından bir çığlık duyacaksınız. Ama birşey olmayacak. Girdiğiniz kapıdan geri dönün, kapıda at nalı var. Onu alın. Batıya gidin. Batı tarafının en üstteki ve soldaki odasına gidin. Buradan geçerek diğer kapıya gidin. Burası yeni bir koridor. En alttaki ve sağdaki odaya giderek lighter alacaksınız. Dışarı çıktığınızda, kanalizasyon çukuru göreceksiniz. Buraya girmeden önce, çevredeki odalardan mermi falan alabilirsiniz.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Wax doll ile lighter'i combine edin. Ardından at nalını bunda kullandığınızda kanalizasyon deliği açılıyor. İçeri girdiğinizde, artık en lat kattasınız. Açık kapıdan gidin. İlerleyerek yine bir delik bulana kadar hiç durmayın. Ardından asansöre gidin. Diğer odaya gidin bununla. Şimdi oldukça karışık bir odaya geldik.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>LABİRENT</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Burası çok karışık bir labirent. Siz hareket ettikçe, kendini değiştiren bir mekan. Yani siz nasıl hareket ederseniz, gideceğiniz yollar da ona göre değişiyor. Bu nedenle söylediklerime uysanız iyi olur.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Kapıdan geçin, ileride bir merdiven var ama bloke edilmiş durumda. Sola dönün, fork bulacaksınız. Yan tarafta bir merdiven daha var. Bundan aşağı inin. Orada piramit kafalı yaratıktan var. Bununla savaşacaksanız, tüfek kullanmanızda fayda var. Odada bir daire çizin yürüyerek, tam bir daire tamamladıktan sonra, haritaya bakın. İşaretli olan kapıdan geçtiğinize göre, diğer kapıdan geçin. İçeride büyük bir bıçak var. Piramit kafanın elindeki bıçaktan yani. Onu alın, yanında da 2 tane mermi kutusu var. Onları da alın. Ardından geldiğiniz merdivenden geri dönün.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Sonra aşağıya giderek yeni açılmış delikten ilerleyin. Tünellerden ilerleyerek üzerinde suratlar olan blokların oraya gelin. Bu bulmacanın çözümü zorluk derecesine dayanabilir. Dikkatli olun. Sağ yukarıda, kırmızı gözler olmalı. Kübü yeşil gözlü surat aşağıdan yukarıya gelene kadar çevirin. Böylece kapı açılacaktır. İçeri girin. Maria içeride ve kurtarılmayı bekliyor. Kübün olduğu odaya geri dönün. Orada tel kesici var. Bu bölümün başına gidin. Orada bloke olmuş bir merdiven vardı. Oraya gitmeniz gerekli. Merdivenin üzerindeki telleri kesin. Aşağı inin. Sağ taraftaki merdiveni kullanın. İlerdeki tünelleri takip edin. Birkaç yanılma ile, çıkışı bulabiliyorsunuz. Birkaç merdivenden çıkın ve sola dönün. Piramit kafa da oralarda olması lazım. Merdivenleri çıkın, tüfeğini alın elinize. Patron yaratık gelmek üzere. Koridordan ilerleyin ve onunla karşılaşmak için hazır olun.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Bu yaratıkla karşılaştığınız zaman dar bir odadasınız. Tabanca ile ateş ederek bu heriften kurtulmanız mümkün. Ayrıca devamlı kaçarak da gitmesini sağlayabilirsiniz. Zaten kapışma esnasında bu yaratığa zarar veremiyorsunuz, sadece ateş ederek gitme süresini daha kısaltıyorsunuz. Bu nedenle, mermiler için cimrilik yapacaksanız, devamlı yaratıktan kaçarak da gitmesini sağlayabilirsiniz. Bu yaratık orta derecede zarar veriyor ve fazla zor da değil. Yaratığı öldürdükten sonra, Angela olaya müdahele ediyor. O gittiğinde, siz de ilk kapıdan geçin. Vücutların üzerindeki yazıları okuyun. Bulmacaların cevapları şöyle:</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong># Kolay mod için: The kidnapper is innocent.</strong></p><p><strong># Normal mod için: The arsonist is innocent.</strong></p><p><strong># Zor mod için: The counterfeiter is innocent.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Cesetlerin pozisyonlarını aklınızda tutun. Soldaki diğer kapıdan geçin. İçerideki halatları çekmeniz gerek. hangi ceset masumsa onun yerinde bulunan halatı çekmeniz gerekli. Zaten benzer bir odada olduğunuzun farkında olacaksınız. İpi çekerek diğer odaya geri dönün. Persecuted anahtarını alın. Ardından hiç bulaşmadığınız kapıdan geçin. Maria'nın hücresine geldiniz. Ama kötü bir sürpriz sizi bekliyor olacak.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Kapıya doğru gidin. Garip bir mezarlığa geldiniz. Yerdeki mermileri alın. Mezarların birindeki delikten içeri girin. Elinizde tüfek olduğundan emin olun. İçeride, bir boss yaratık daha size saldıracak. Eddie. Nasıl öldürmeniz gerektiğini sanırım diğer yazıdan biliyorsunuzdur.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Eddie öldükten sonra, bu garip yerden çıkın. Artık labirentten de çıktık. Artık tarih merkezinin arka tarafındayız. Artık otele gitmemiz gerekli. Kuzey tarafında oluyor bu otel, gölün üst tarafında yani. Hemen iskeleye gidin. Burada bir bot var. Kolay ve normal modlarda, ışığı takip ederek gitmeniz gereken yere ulaşıyorsunuz. Zor modda ise iki küreği de kullanmanız gerekli. Sağ tarafa dönün, ışığı görüyorsunuz. Takip ettiğinizde artık oteldesiniz.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>GÖL MANZARALI OTEL</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Merdivenleri çıkıp sola dönün. Havuza bakın ve Little Mermaid kutusu alın. Ardından otele girin. İçeride solda haritayı bulacaksınız. Lake Shore restoranına girin. Piyanoyu araştırın. Laura'dan bir mektup buluyorsunuz. Masayı bulun, Fish anahtarını alın. Yan tarafta ufak merdivenler var. Oradan aşaı inin. Venus Tear bar'ı bulun. Ama kilitli. Yan taraftaki asansöre gidin. Thinner can var orda. 1. kata gidin, ardından da lobiye gidin. İçeride, little mermaid muzik kutusunu ortadaki yere koyun, left slotun yan tarafına.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Resepsiyon masasının sol tarafındaki kapıdan gidin. 312. odanın anahtarını bulacaksınız orada. Merdivenlere gidin, sağa dönün. İçeri girin. Cloak odasını araştırın. Çantanın birinde fish anahtarı buluyorsunuz. 204. oda anahtarı da burada. Ivır zıvır başka şeyler de varsa alabilirsiniz. 204. odaya gidin. Employee elevator anahtarı alacaksınız. Odadaki delikten diğer odaya geçin. İçeride fotoğraflar var. Thinner kullanarak kodları alın. Kodu yan taraftaki kasada kullanın. İçeride sindrella kutusu var. Merdivenlere gidin ve diğer odaya girin. Beyaz kapıdan geçin. İçeride mermi falan var. Asansörün yanında, bir dolap var. Buraya herşeyini koyun. Ardından asansörle 1. kata inin.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Aşağıda başka bir harita daha alacaksınız. Pantry odasına gidin. Cindrella kutusunu alın. Yan taraftaki ofise girin, can opener ile video kasetlerini alın. Merdivenlerle alt kata inin. Boiler odasına gidin. Yolda yaratıklar olacaktır, dikkat edin. İçeride, sağ tarafta halatlardan sallanan anahtarı alın. Mutfağa gidin. İçeride bir teneke kutu var. Can opener ile bunu açın. İçeride light bulb var, alın. Diğer kapıdan gidin. Burası Venus tear barı. Barın orada, jukebox'un yanında, light bulbı kullanın. Ardından bar anahtarını kullanarak oradan ayrılın. Artık yine koridordayız.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Lobiye geri dönün. Ortadaki yere gelin. Sindrella kutusunu da yerleştirin. Bir tane daha lazım. O da müşteri asansörünün yanındaki dolapta olacak. Oraya gidin. Eşyalarınızın hepsini geri alın ve yeniden oraya gidin. Snow white kutusunu yerleştirin. Zorluk derecesine göre değişkenlik gösteren bu bulmaca için tüm kombinasyonları deneyin. Hotel stairway anahtarını bulacaksınız. 2. kata çıkın. 3. kata çıkmak için olan kapıyı bu anahtarla açın. 312. odaya gidin. İçeride, video tape'i çalıştırın. Ardından Laura ile konuşun. Ardından, odadan çıkın. Artık birşeylerin değişme vakti geldi.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>KÖTÜ OTEL</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Şimdi Reading odasına gidin. 2. katta. Kulaklıkları dinleyin. Bu kulaklıkları dinleme olayı da oyunun sonuna etki etmekte. Asansöre gidin. Oda 202'ye gidin. Burayı araştırdıktan sonra, asansöre geri dönün. Zemin kata inin. Venus Tears Bara gidin. Barın arka tarafında, 5 tane enerji içeceği var. Bunları aldıktan sonra mutfağa gidin. Orada da mermiler olacak. Merdivenlere gidin. Angela ile konuştuktan sonra, dışarı çıkın. Dışarı çıktığınızda, nedense olmanız gereken yerde olmuyorsunuz, en yukarıda oluyorsunuz. Anlamadım ama neyse. 1. kata gidin yeniden.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>The Manager's Office'de tüfek mermileri var. Diğer kapıdan geçtiğinizde, kiliti açmış olacaksınız. Koridordan ilerleyin, yaratıklara dikkat edin. Lobiye geldiğinizde, save edin. Çünkü boss'lardan biriyle savaşmak zorundasınız. Tüfek kullanmanızda yarar var. 2 tane piramit kafalı yaratık gelecek. Fazla koşturmadan tüfekle halledebilirsiniz. Yaratıkları öldürtükten sonra, üzerlerini arayın. Scarlet ve Rust Colored Eggs bulacaksınız.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Yandaki kapılara gidin. Scarlet Egg'i sağdaki kapıya, diğer yumurtayı da soldaki kapıya yerleştirin. Kapılardan geçin. Hangisi olduğu farketmiyor. Koridoru geçin. Burada durmadan koşarsanız başka bir son, durursanız başka bir son görüyorsunuz. Çok ilginç ama size kalmış. Koridorun sonundaki kapıdan geçin, sola dönüp merdivenlerden çıkın. Bu uzun merdivenlerin sonunda bir boss yaratık daha geliyor. Kim olduğunu söylemek istemiyorum, kendiniz görün <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Gülümse :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Bu yaratığı öldürdükten sonra, ki nasıl öldüreceğinizi biliyorsunuz, oyunu bitirmiş oluyorsunuz.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Yaptıklarınızın oyunun sonunu etkilediğini söylemiştim. Bu nedenle, oyunu oynarken bu kritik noktalarda save edip, yeniden oradan başlayarak diğer sonları da görmek isteyebilirsiniz. Tabi biraz sıkıcı olacaktır ama yine de meraklılarına duyrulur. İşte oyun sonları... </strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>OYUNUN SONLARI</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Son bir karar ile oyunun sonlarını da buraya eklemek istedim.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Köpekli Bitiş:</strong></p><p><strong>Bu sona ulaşmak için oyunu diğer sonlarla bitirmeniz gerekli. Ayrıca Jack's Inn'e giderek Dog House Key lmanız ve bunu Evil Lake View Hotel'de, Observation Room'da kullanmanız gerekli. Bu son, komik olmak için tasarlanmış. Odaya giriyorsunuz. Orada bir köpek oturuyor panelin yanında. Siz de onunla konuşmaya ve dolayısıyla saçmalamaya başlıyorsunuz. Pek beğendim diyemem.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Ölerek Bitiş:</strong></p><p><strong>İncelemede bahsettiğim Angela'nın bıçağına bakın, ardından yine bahsettiğim günlüğü okuyun (çatıda). O zaman bu sona kavuşuyorsunuz işte. Bu sonda da, adamımız bir denyoluk yaparak, karısına ulaşmanın tek yolunun ölmek olduğunu anlıyor. Ardından da atlıyor arabasına ve direk göle sürüyor. Karısı, onu mutlu ettiğini söylüyor. Be adam, madem ölecektin, neden uğraştırdın bizi buralara kadar!</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Terketmeli Bitiriş:</strong></p><p><strong>Oyun sırasında asla enerjinizin kırmızı olmamasına dikkat edin. Her zaman yüksek olsun. Ayrıca oyunun sonunda da Maria ile nereye gitmeniz konusunda konuşmayın. Böylece, Laura ile birlikte olay mahalinden ayrıldığınız bir sonunuz olacak. Bence en güzeli bu. Hmm.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Maria Bitişi:</strong></p><p><strong>Bunu yapmak için oyun esnasında peşinizden gelen hatuna gözünüz gibi bakmanız gerekmekte. Ona asla vurmamanız ve başkasının da vurmasını engellemeniz gerekmekte. Hasta olarak yattığında ziyaret etmeniz, labirent bölümünde, hücrede kalırken de 2-3 kere yanına gitmeniz ve onunla konuşmanız gerekmekte. Tabi oyunun sonunda, Mary'yi dinlemeden hızlıca koşmanız da gerekmekte ki, bu her son için geçerli hemen hemen. Bunu yaptığınızda, Maria ile arabanıza doğru gidiyorsunuz. Onunla olmak istediğinizi dağlara ve göle haykırıyorsunuz <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Gülümse :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Mary arkada odun gibi kalıyor, oyun da mis gibi bitiyor. Zaten ben kızı ilk gördüğümde aklımdan gitmek geçmişti ama senaryoda olmadığı için çaktırmamıştım <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Gülümse :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Yeniden Doğma:</strong></p><p><strong>Bu oyunun özel sonu ve 4 tane özel item toplamanız gerekiyor. Bunlar</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>1. White Chrism : 105. oda, Blue Creek Apartmanları</strong></p><p><strong>2. Book of Lost Memories : Texxon Benzinliğinin önündeki gazetenin içinde.</strong></p><p><strong>3. Obsidian Goblet : Historical Society, kırık vitrinin içinde.</strong></p><p><strong>4. The Crimson Ceremony Book : Lake View Hotel, reading room içinde.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Bunları aldığınız zaman, bu sona ulaşmış oluyorsunuz. Samael için bir dua ayini düzenlemek için, gölün ortasındaki adaya gidiyoruz. Ardından, asıl Silent Hill'de bahsedilen bazı ayin olaylarını uyguluyoruz. Gerisi size kalmış, izleyin ve görün.</strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Mavi Gül, post: 238128, member: 24221"] [B]Silent Hill 2 KASABA'YA GİRİŞ Oyunun başında, tuvaletteyiz. Hemen dışarı çıkıyoruz. Sol tarafta duran arabadan kasabanın haritasını alın. Bu harita oldukça işinize yarayacak. Gitmeniz gereken yerleri de haritadan bakmanız gerekecek. Fazla detaylı anlatmayacam, sadece gitmeniz gereken yerin ismini söyleyeceğim. Haritanın ardından sola doğru ilerleyip, merdivenlerden inin. Uzun bir yolun ardından bir kapıya geliyorsunuz. Bu yolu neden bu kadar uzatmışlar anlamadım. Demir kapıdan içeri girin. Biraz ileride mezarlık göreceksiniz. Angela denen hatun kişisi de orada. Onunla konuştuktan sonra, kilisenin yanındaki kapıdan ilerlemeye devam edin. Yoldan motorlu testereyi de alın, belki lazım olur. Yolun sonunda, kasabanın Sanders caddesine geliyorsunuz. Lindsay caddesine ilerleyin, yolda kan göreceksiniz. Ardından Vachss yolundan giderek kan izlerini takip edin. Yolda bir iki sağlık içeceğine rastlayacaksınız. Almanızda yarar var. caddenin sonunda, kapalı bir mekan var. tahtaların arasından geçerek içeri girin. Radyonuzu burada alıyorsunuz ardından da ilk yaratığınıza kavuşuyorsunuz. Onu öldürün, ardından dışarı çıkın. Elimizde çivili sopamız var artık. Şimdilik en etkili silahımız bu. Şimdi Martin caddesinin en yukarınına, yani kuzeyine gitmemiz gerekli. İsterseniz, Saul caddesinin soluna giderek, oradaki karavana girebilirsiniz. Orada cadde için bazı ipuçları olacaktır. Ama ben direk anlattığım için, gitmenize de gerek yok. Zaten o kadar yol yürümenin de bir anlamı yok. Bahsettiğim caddenin sonuna gidene kadar, caddede birçok yaratığa rastlayacaksınız. Fazla zor değiller. Çoğunu öldürmeden geçebilirsiniz. Caddenin sonunda, bir ceset bulacaksınız. Üzerinde de bir anahtar. Woodside Apartmanlarının anahtarı bu. Anahtarı aldığımıza göre, haritadan yardım alarak o apartmanların olduğu yere gidin. Bahçe kapısını anahtarla açarak, hemen binaya girin. Bu binada biraz fazla zaman geçirmek zorunda kalacağız. WOODSIDE APARTMANLARI Binanın içindeyiz artık. Hemen yan taraftan binanın haritasını alın. Bu arada sık sık F5 tuşu ile save yapmayı ihmal etmeyin. Yanlış birşey yaptığınızda hemen o noktadan başlayabilirsiniz. Haritayı aldığınız zaman hemen bakamıyorsunuz çünkü içerisi oldukça karanlık. İlerideki merdivenlerden yukarı çıkarak 2. kattaki kapıdan girin. Sağ tarafa dönün, 2 kapıyı geçerek 205 numaralı odaya girin. İçerideki mankenin üzerinden ışığı alın. Ardından bir yaratık bize saldıracak, yapmanız gerekeni biliyorsunuz. Yaratığı öldürdükten sonra, 210 numaralı odaya gidin, içerideki odalardan tabanca mermilerini alın. Ardından 3. kata gidin. Kapının hemen yanında demir parmaklıklar görüyorsunuz. İlerisinde de, yerde anahtar var. Almaya çalıştığınızda, sersem kızın teki anahtara tekme atıyor. 301 numaralı odaya gidin. İçeride tabanca bulacaksınız. Tabancayı aldıktan sonra 208 numaralı odaya gidin. Odaya girmeden önce, orada bir parmaklık daha görüyorsunuz. Hatta ardında bir yaratıkla birlikte. Ama kapıdan geçemediğinize göre, şimdilik kafaya takmanıza gerek yok. 208 numaralı odanın içerisinde, ölü bir adam var. Burada televizyonun ne kadar zararlı bir alışkanlık olduğunu anlıyoruz. Oradan 202 numaralı odanın anahtarını alıyoruz. O odaya gidip, içeriden hayat içeceği alıyoruz. Odalardan birinde, duvardaki delikten de saat anahtarını alıyoruz. 208 numaralı odaya geri dönün. Arka odadaki saate anahtarı yerleştirin ve açın. Saatı 9:10 yapın. Bir tıklama duyacaksınız, duymazsanız yavaşça o sesi duyana kadar çevirin. Ardından saatin sağ tarafına gidin ve saati itin. Ardında bir delik var, o delikten diğer tarafa geçin. Dışarı çıkın, şimdi demir parmaklıkların diğer tarafındayız. Sondaki kapıdan merdivenlere ulaşın ve 3. kata çıkın. Artık kızın anahtarı tekmelediği taraftayız. Haritadan bakarak oraya gidin ve anahtarı alın. 307 numaralı odaya gidin. Courtyard anahtarını alın ve dışarı çıkın. Doğu tarafındaki merdivenlere gidin. 1. kata kadar aşağı inin. Arka taraftaki kapının sonunda, 6'lı içecek kutusu var. Onu alın ve geri dönün. Ardından demin indiğiniz merdivenlerden yukarı çıkın. Saati ittiğiniz odaya geri dönün, içeri girin ve ilk baştaki yere gidin. 2. kattaki merdivenlerin orada, çamaşır odası var, oradaki çöp deliğine aldığınız içecek kutusunu atın. Sıkışan torba aşağı düşüyor. Binadan dışarı çıkın ve sağ tarafa ilerleyerek çöplükte dağılmış torbanın içinden, Old Man parasını alın. Yeniden içeri girin, merdivenlerin oradaki kapıdan iç meydana çıkın. Meydanın ortasındaki havuzun içinden, Snake parasını alın. Ardından meydandaki diğer kapıdan içeri girin. 101 numaralı odaya gidin, içeride Eddie var. Konuşmanın ardından oradan ayrılın. Meydana geri dönün ve 2. kata çıkın. Ana koridorun sağ tarafına gidin ve Fire Escape kapısını anahtarla açın. Artık diğer binaya geçme zamanı geldi. BLUE CREEK APARTMANLARI Şu anda bir yatak odasındayız. Tuvalete giderek bir şifre alacaksınız. Hem de klozetin içerisinden. Bu şifreyi, ana odadaki kasada kullandığınızda, içinden bir ton cephane alabiliyorsunuz. Şifrede sağa sola oklar olacak. Bu okların anlamı, o oklardan sonra gelen rakamları çevirirken, kasanın tuşunda hangi yöne çevirmeniz gerektiğini anlatması. Yani eğer sağa doğru oklar var ve ardından 3 var ise, düğmeyi sağa doğru çevirerek 3 yapmanız gerekli. Cephaneleri aldıktan sonra, dışarı çıkın. üzerinde Exit yazan kapıdan dışarı çıkın. Yan taraftan binanın haritasını alın. 109 numaralı odaya gidin. İçeride mezarlıkta karşımıza çıkan kadın olacak, yani Angela. Onunla konuşun. Konuşmanın ardından kız gidiyor, biz de onun bıçağını alıyoruz. Bu bir silah değil. Ama bıçağa bakarsanız, yani incelerseniz, oyunun sonunu etkilemiş oluyorsunuz. Buna dikkat edin. Hemen önünüzdeki parayı da alın. Prisoner parası bu. 105 numaralı odaya gidin. İçerideki çekmeceye bakın. Bulduğunuz paraları bu çekmeceye yerleştirmeniz gerekli. Zor mod için, Old Man'i 2. slota, Snake'i 4. slota, Prisoner'ı son slota koyun. Orta zorluk modu için, Old Man'i 2. slota, Prisoner'ı ortadaki slota, Snake'i de son slota koyun. Kolay mod için ise, Old Man'i ilk slota, Snake'i orta slota, Prisoner'ı son slota koyun. Çekmece açılacaktır. Lyne House anahtarını alıyorsunuz. Yani 209 numaralı odanın anahtarı. Hemen o odaya gidiyoruz. İçeride birisi bize fısıldıyor. Hemen balkona çıkın ve diğer odaya geçin. Ardından oradaki Stairway anahtarını alın. 2. kattaki kuzey merdivenlerine gidin. Oradaki kapıda, demin aldığınız anahtarı kullanın ve aşağı inin. Şimdi ilk boss yaratığı ile karşılaşıyoruz. O yaratığa devamlı ateş ederek gitmesini sağlayabilirsiniz. İsterseniz devamlı ondan kaçarak da gitmesini sağlayabilirsiniz. Adam su dolu merdivenlerden gidiyor ve ardından su gittikçe çekiliyor. Su varken oraya girmeyin, ölüyorsunuz. Sular çekildiğinde, aşağı inebilirsiniz. Kapıdan dışarı çıkın, Woodside apartmanlarının arka tarafındayız. Şimdi parka gitme vaktimiz geldi. ROSEWATER PARKI Haritadan da bakarak parka gidin. Yolda başımızın belası kız ile karşılaşıyoruz. Kız gittiğinde parka gidin, biraz dolaştıktan sonra, Maria ile karşılaşıyoruz. Konuşmanın ardından, kız peşimize takılıyor. Kız ile birlikte Pete'in bowling salonuna gidin. İçeride, sol taraftaki kapıdan ilerleyin, diğer kapıdan geçin ve Eddie ile konuşun. Ardından binadan çıkın, Maria ile konuşun. Ardından binaın arka tarafına gidin ve demir kapıdan geçerek sağa doğru gidin. Duvardaki aralıktan bakın, ardından yandaki kapıyı deneyin. İçeri girdikten sonra yukarı çıkın, çizgili kapıdan bir gece klübüne giriyoruz. İlerleyin ve sağ tarafa gidin. Dışarı çıktığınızda sağdan ilerleyerek Laura'yı takip edin. Onu hastaneye girene kadar izleyin. Ardından hastanene girin. BROOKHAVEN HASTANESİ İçeride, sol tarafta, binanın haritasını bulabilirsiniz. Döküman odasına gidin. Purple Bull anahtarını alın. Yandaki journal'i de okuyun. Ardından 2. kata çıkın. Women's Locker odasına gidin. Oradan "bent needle" alacaksınız. Yan taraftaki dolaptan da tüfek alabilirsiniz. Ardından Men's Locker odasına gidin. İçeriden Exam odası anahtarını alın. Ardından ilk kata inin, examination odasına girin. Doctor's lounge'a gidin ve tüfek için cephane alın. Ardından 2. kata çıkın. 3. Exam Room'a gidin, ilk yardım çantasını alın. Daktiloya bakarak, notu kaydedin. Bunu bir yere kaydedin çünkü her seferinde başka bir kod veriyor. M2 denen odaya gidin. Lapis Eye anahtarını alın. Yan taraftan da tüfek mermilerini alın. M3 odasına gidin ve tabanca mermilerini de alın. Orada bir de enerji içeceği olması da gerek. M6 odasında da aynı şeylerden var. Ardından 3. kata çıkın. S Rooms denen yere açılan kapıya gidin. Bir kod gerekli buraya girmek için. Bu kod kolay ve normal modlar için 7335, zor mod için ise 1328. Bu kodlar işe yaramazsa, ilk kattaki exam odasındaki notları okumanız gerekli. İşe yarar kodlar öyle. İçeri girdiğinizde, S3 odasına gidin. Maria bizden ayrılacak. yan tarafta bir anahtar var. Roof anahtarını alın. Merdivenlerden çıkarak çatıya gidin, anahtarı kullanarak kapıyı açın. Yukarıda bir günlük var, isterseniz okuyabilirsiniz. Tabi günlüğü okuyarak oyunun sonunu etkilediğinizi, farklı bir son yakaladığınızı unutmayın. Geri dönmeye kalktığınızda, ilk bölümdeki piramit kafalı yaratık, kapıyı bloke ediyor. Olayların ardından, kendinizi 3. kattaki Special treatment odasında buluyorsunuz. Orada, işaretin solundaki kapıdan girin. İçerideki kanlı duvarı okuyun. Buradaki kodu da kağıda kaydedin, lazım olacak. 2. kata çıkın, Maria ile konuşun. Sonra o koridorun en sonundaki S14 odasına gidin. İçeride bir kutu var. Bunu açmak için ise 2 kod gerekli. Ayrıca 2 adet de anahtar gerekli. Lapis eye anahtarı ve Purple bull anahtarını kullanın bu kutuda. Kilitlerden kurtulduktan sonra, kodları kullanmanız gerekli. Kanlı duvardan aldığınız kodu sol tarafta, daktilodan aldığınızı ise sağ tarafta kullanın. İçeriden saç alacaksınız. Ardından banyoya gidin. Yeşil maddeye bakın. Inventory'deki saç ile tokayı birleştirin. Asansör anahtarı elde ediyorsunuz. Bunu 3. kattaki asansörde kullanın. Asansörle 1. kata inin, C3 odasına gidin. Burada Laura ile konuşacaksınız. Konuşmanın ardından, maymun adam ile savaşmanız gerekecek. Yaratıkları öldürdüğünüzde, Hastane'nin kötü versiyonuna ulaşıyoruz. EVIL BROOKHAVEN HOSPITAL Bahçeye geri döndük. Ama artık herşey daha bir iğrenç. Çift kapılardan geçin, içeriden tüfek mermilerini alın. C2 odasını dolaşın, içeriden ilk yardım çantası alacaksınız. Asansöre gidin. 2. kata çıkın. Orada kötü hemşireler size saldıracak. M4 odasında, tüfek mermileri bulacaksınız. M6 odasına gidin, dry cell battery alın. Bir de basement storeroom anahtarı alacaksınız. Pili almanızın nedeni, ileriki bölümlerde fenerinizin bitmesi ve bu pil ile doldurmanızın gerekmesi. Ayrıca orada biryerde bulunan memoyu da alın. Sağlık çantası falan da bulabilirsiniz, bulursanız alın tabi. Ardından asansöre dönün. 3. kata çıkın. Orada garip bir kapı var. İki tane ring gerekli kapıyı açmak için. S11 odasına gidin. Ampül ve tabanca mermilerini alın. Bu adamımızı 20 saniye boyunca yenilmez yapan bir olay. 3. kattaki merdivenlere gidin. En aşağı kadar inin, ve basement anahtarı ile kapıdan girin. Yan taraftaki dolabı itin. Maria ile olan olayların ardından, merdivenden aşağı inin. Copper ring alacaksınız oradan. Ardından 3. kata geri dönün. Asansör ile 2. kata inin. Radyonuzdan mesajlar gelecek, bunları dinlemenizde fayda var. 2. kattaki Day odasına gidin. Buzdolabını açın, bunun için Maria yardım edecek. İçeriden Lead ring alacaksınız. Ardından asansörün yanındaki çift ring ile açılan kapının oraya gidin. Kapıda ringleri kullanın. İçeriye girip merdivenlerden inin. Aşağıda uzun bir tünel var. Burada koşmanız gerekli, çünkü sizi kovalayanlar olacak. Eğer Maria öldürülürse, oyun bitiyor. Asansöre ulaşana kadar koşmaya devam edin. Araya giren videonun ardından, 1. katın diğer tarafına geçiyoruz. Director odasına gidin. Hastane anahtarını alın. Ardından harita yardımıyla girdiğiniz yerden çıkın, yolda Laura ile karşılaşırsanız onunla konuşmayı ihmal etmeyin. DARK SOUTH VALE SILENT HILL Carroll caddesinden güneye doğru gidin. Rendell'in doğusu tarafına gidin. Monson'dan aşağı inin. Yol boyunca bir dolu malzeme buluyorsunuz, bunları toplamayı unutmayın. Ardından Saul caddesine gidin. Kapıyı geçin, oradaki karavana girin. İçerideki yazıyı okuyun. Ardından Nelly'nin barına gidin. İçeriye girip cama bakın. Ardından Gonzale'nin meksika lokantasına gidin. Nelly caddesinin kuzeyinden doğru gidilebiliyor. Lindsay caddesinin kuzey tarafından wrench ve memo alabilirsiniz. Herşey tamamlandığında, Rosewater parkına geri dönmemiz gerekli. İstediğiniz yoldan gidebilirsiniz. Yol biraz uzun, toplu taşıma aracı falan da yok :) Parka geldiğiniz zaman sol taraftan doğru giderek, yalvaran bir kadın heykelinin yanına gelin. Arka tarafında, kahverenki bir nokta bulacaksınız. Orayı açın. İçeride bir kutu olacak. Wrench'i burada kullanmanız gerekli. Old bronze anahtarını da alın. Silent Hill Historial Society binasına gidin. Parkın batısında kalıyor burası. Park yerinin oradaki kapıdan içeri girin. SILENT HILL HISTORICAL SOCIETY Odadaki açık kapıdan ilerleyin. Ardından duvardaki deliğe gidin. Aşağı doğru uzun bir yol yürümeniz gerekli, bir kapıya ulaşacaksınız sonunda. İçeriden ilk yardım çantasını alın. Yan taraftaki kapıdan da mermi alacaksınız. Ardından uzaktaki kapıya giderek devam edin. Bu odada bir delik var. Aşağı atlayın. Bir kuyuda bulacaksınız kendinizi. Demir çubuğunuzu alın elinize. Ardından yandaki duvarı inceleyerek bir not bulmanız lazım. O notta, duvarın bazı kısımlarının zayıf olduğunu söylüyor. Bu notu bulduğunuzda, demirinizle vurun ve bir kapı bulun. İçeri girdiğinizde, değişik bir kanalizasyon şebekesinde buluyorsunuz kendinizi. Sağ taraftan gidin, orada açılmayan bir kapı var. Hemen yanında ise içinden geçmeniz gereken bir kapı var. Bu kapıdan da girin, odanın sonunda bir delik daha var. Ama bunu açmamız gerekli ilk önce. Yandaki kapıya gidin, Spiral Writing anahtarını alın. Artık fenerimiz sönmeye başlıyor, pili kullanarak işi halledin. Bu sırada kapı kilitleniyor, içeride kalıyoruz. Hemen yandaki panele gidin. Bunu da açmamız lazım. Işıklı düğmelere bakın. Buradaki düğmeler, zorluk seviyesine göre değişiyor. Ama sadece ışıklı düğmelere basmak yeterli. Ufak bir denemenin ardından, doğru kombinasyonu bulabiliyorsunuz. Dışarı çıktığınızda, parmaklıklara gidin. Spiral Writing anahtarını kullanın. Ardından delikten aşağı atlayın. TOLUCA HAPİSHANESİ Hastanenin altında bir hapishanedeyiz şimdi. Hemen yakındaki kapıya gidin. İçeride Eddie var. Eddie gittiğinde, odayı birkaç eşya için araştırın. Bunların arasında Pig tabletinin bulunmasına dikkat edin. Dışarı çıkın ve sola gidin. Masaya gidene kadar ilerleyin. Orada bir harita bulacaksınız. Onu alın. Burası çok kafa karıştırıcı olabilir. Sağ taraftaki kapıdan gidin, duş mekanına gidin ve Seductness tabletini alın. Ardından haritayı kullanarak hapsanenin en altına gidin. Oraya gittiğinizde, tek açık olan hücreye girin ve içeriden Wax doll alın. Sağ taraftaki koridordan gidin. Kuzeye gidin. Ortadaki kapılara gidin ve soldakinden girin. İçeride tüfek mermileri var. Ardından av tüfeğini alacağız. Oldukça güçlü bir silah. Tüfeği aldıktan sonra kuzey koridorlarına yönelin. Sağ taraftaki 7. hücreye gidin, içeriden Oppressor tabletini alın. Artık 3 tabletimiz oldu. Bu kompleksteki en büyük odaya gidin. Burada bir platform üzerinde 3 yer var. Bunlara tabletleri yerleştirin. Ardından bir çığlık duyacaksınız. Ama birşey olmayacak. Girdiğiniz kapıdan geri dönün, kapıda at nalı var. Onu alın. Batıya gidin. Batı tarafının en üstteki ve soldaki odasına gidin. Buradan geçerek diğer kapıya gidin. Burası yeni bir koridor. En alttaki ve sağdaki odaya giderek lighter alacaksınız. Dışarı çıktığınızda, kanalizasyon çukuru göreceksiniz. Buraya girmeden önce, çevredeki odalardan mermi falan alabilirsiniz. Wax doll ile lighter'i combine edin. Ardından at nalını bunda kullandığınızda kanalizasyon deliği açılıyor. İçeri girdiğinizde, artık en lat kattasınız. Açık kapıdan gidin. İlerleyerek yine bir delik bulana kadar hiç durmayın. Ardından asansöre gidin. Diğer odaya gidin bununla. Şimdi oldukça karışık bir odaya geldik. LABİRENT Burası çok karışık bir labirent. Siz hareket ettikçe, kendini değiştiren bir mekan. Yani siz nasıl hareket ederseniz, gideceğiniz yollar da ona göre değişiyor. Bu nedenle söylediklerime uysanız iyi olur. Kapıdan geçin, ileride bir merdiven var ama bloke edilmiş durumda. Sola dönün, fork bulacaksınız. Yan tarafta bir merdiven daha var. Bundan aşağı inin. Orada piramit kafalı yaratıktan var. Bununla savaşacaksanız, tüfek kullanmanızda fayda var. Odada bir daire çizin yürüyerek, tam bir daire tamamladıktan sonra, haritaya bakın. İşaretli olan kapıdan geçtiğinize göre, diğer kapıdan geçin. İçeride büyük bir bıçak var. Piramit kafanın elindeki bıçaktan yani. Onu alın, yanında da 2 tane mermi kutusu var. Onları da alın. Ardından geldiğiniz merdivenden geri dönün. Sonra aşağıya giderek yeni açılmış delikten ilerleyin. Tünellerden ilerleyerek üzerinde suratlar olan blokların oraya gelin. Bu bulmacanın çözümü zorluk derecesine dayanabilir. Dikkatli olun. Sağ yukarıda, kırmızı gözler olmalı. Kübü yeşil gözlü surat aşağıdan yukarıya gelene kadar çevirin. Böylece kapı açılacaktır. İçeri girin. Maria içeride ve kurtarılmayı bekliyor. Kübün olduğu odaya geri dönün. Orada tel kesici var. Bu bölümün başına gidin. Orada bloke olmuş bir merdiven vardı. Oraya gitmeniz gerekli. Merdivenin üzerindeki telleri kesin. Aşağı inin. Sağ taraftaki merdiveni kullanın. İlerdeki tünelleri takip edin. Birkaç yanılma ile, çıkışı bulabiliyorsunuz. Birkaç merdivenden çıkın ve sola dönün. Piramit kafa da oralarda olması lazım. Merdivenleri çıkın, tüfeğini alın elinize. Patron yaratık gelmek üzere. Koridordan ilerleyin ve onunla karşılaşmak için hazır olun. Bu yaratıkla karşılaştığınız zaman dar bir odadasınız. Tabanca ile ateş ederek bu heriften kurtulmanız mümkün. Ayrıca devamlı kaçarak da gitmesini sağlayabilirsiniz. Zaten kapışma esnasında bu yaratığa zarar veremiyorsunuz, sadece ateş ederek gitme süresini daha kısaltıyorsunuz. Bu nedenle, mermiler için cimrilik yapacaksanız, devamlı yaratıktan kaçarak da gitmesini sağlayabilirsiniz. Bu yaratık orta derecede zarar veriyor ve fazla zor da değil. Yaratığı öldürdükten sonra, Angela olaya müdahele ediyor. O gittiğinde, siz de ilk kapıdan geçin. Vücutların üzerindeki yazıları okuyun. Bulmacaların cevapları şöyle: # Kolay mod için: The kidnapper is innocent. # Normal mod için: The arsonist is innocent. # Zor mod için: The counterfeiter is innocent. Cesetlerin pozisyonlarını aklınızda tutun. Soldaki diğer kapıdan geçin. İçerideki halatları çekmeniz gerek. hangi ceset masumsa onun yerinde bulunan halatı çekmeniz gerekli. Zaten benzer bir odada olduğunuzun farkında olacaksınız. İpi çekerek diğer odaya geri dönün. Persecuted anahtarını alın. Ardından hiç bulaşmadığınız kapıdan geçin. Maria'nın hücresine geldiniz. Ama kötü bir sürpriz sizi bekliyor olacak. Kapıya doğru gidin. Garip bir mezarlığa geldiniz. Yerdeki mermileri alın. Mezarların birindeki delikten içeri girin. Elinizde tüfek olduğundan emin olun. İçeride, bir boss yaratık daha size saldıracak. Eddie. Nasıl öldürmeniz gerektiğini sanırım diğer yazıdan biliyorsunuzdur. Eddie öldükten sonra, bu garip yerden çıkın. Artık labirentten de çıktık. Artık tarih merkezinin arka tarafındayız. Artık otele gitmemiz gerekli. Kuzey tarafında oluyor bu otel, gölün üst tarafında yani. Hemen iskeleye gidin. Burada bir bot var. Kolay ve normal modlarda, ışığı takip ederek gitmeniz gereken yere ulaşıyorsunuz. Zor modda ise iki küreği de kullanmanız gerekli. Sağ tarafa dönün, ışığı görüyorsunuz. Takip ettiğinizde artık oteldesiniz. GÖL MANZARALI OTEL Merdivenleri çıkıp sola dönün. Havuza bakın ve Little Mermaid kutusu alın. Ardından otele girin. İçeride solda haritayı bulacaksınız. Lake Shore restoranına girin. Piyanoyu araştırın. Laura'dan bir mektup buluyorsunuz. Masayı bulun, Fish anahtarını alın. Yan tarafta ufak merdivenler var. Oradan aşaı inin. Venus Tear bar'ı bulun. Ama kilitli. Yan taraftaki asansöre gidin. Thinner can var orda. 1. kata gidin, ardından da lobiye gidin. İçeride, little mermaid muzik kutusunu ortadaki yere koyun, left slotun yan tarafına. Resepsiyon masasının sol tarafındaki kapıdan gidin. 312. odanın anahtarını bulacaksınız orada. Merdivenlere gidin, sağa dönün. İçeri girin. Cloak odasını araştırın. Çantanın birinde fish anahtarı buluyorsunuz. 204. oda anahtarı da burada. Ivır zıvır başka şeyler de varsa alabilirsiniz. 204. odaya gidin. Employee elevator anahtarı alacaksınız. Odadaki delikten diğer odaya geçin. İçeride fotoğraflar var. Thinner kullanarak kodları alın. Kodu yan taraftaki kasada kullanın. İçeride sindrella kutusu var. Merdivenlere gidin ve diğer odaya girin. Beyaz kapıdan geçin. İçeride mermi falan var. Asansörün yanında, bir dolap var. Buraya herşeyini koyun. Ardından asansörle 1. kata inin. Aşağıda başka bir harita daha alacaksınız. Pantry odasına gidin. Cindrella kutusunu alın. Yan taraftaki ofise girin, can opener ile video kasetlerini alın. Merdivenlerle alt kata inin. Boiler odasına gidin. Yolda yaratıklar olacaktır, dikkat edin. İçeride, sağ tarafta halatlardan sallanan anahtarı alın. Mutfağa gidin. İçeride bir teneke kutu var. Can opener ile bunu açın. İçeride light bulb var, alın. Diğer kapıdan gidin. Burası Venus tear barı. Barın orada, jukebox'un yanında, light bulbı kullanın. Ardından bar anahtarını kullanarak oradan ayrılın. Artık yine koridordayız. Lobiye geri dönün. Ortadaki yere gelin. Sindrella kutusunu da yerleştirin. Bir tane daha lazım. O da müşteri asansörünün yanındaki dolapta olacak. Oraya gidin. Eşyalarınızın hepsini geri alın ve yeniden oraya gidin. Snow white kutusunu yerleştirin. Zorluk derecesine göre değişkenlik gösteren bu bulmaca için tüm kombinasyonları deneyin. Hotel stairway anahtarını bulacaksınız. 2. kata çıkın. 3. kata çıkmak için olan kapıyı bu anahtarla açın. 312. odaya gidin. İçeride, video tape'i çalıştırın. Ardından Laura ile konuşun. Ardından, odadan çıkın. Artık birşeylerin değişme vakti geldi. KÖTÜ OTEL Şimdi Reading odasına gidin. 2. katta. Kulaklıkları dinleyin. Bu kulaklıkları dinleme olayı da oyunun sonuna etki etmekte. Asansöre gidin. Oda 202'ye gidin. Burayı araştırdıktan sonra, asansöre geri dönün. Zemin kata inin. Venus Tears Bara gidin. Barın arka tarafında, 5 tane enerji içeceği var. Bunları aldıktan sonra mutfağa gidin. Orada da mermiler olacak. Merdivenlere gidin. Angela ile konuştuktan sonra, dışarı çıkın. Dışarı çıktığınızda, nedense olmanız gereken yerde olmuyorsunuz, en yukarıda oluyorsunuz. Anlamadım ama neyse. 1. kata gidin yeniden. The Manager's Office'de tüfek mermileri var. Diğer kapıdan geçtiğinizde, kiliti açmış olacaksınız. Koridordan ilerleyin, yaratıklara dikkat edin. Lobiye geldiğinizde, save edin. Çünkü boss'lardan biriyle savaşmak zorundasınız. Tüfek kullanmanızda yarar var. 2 tane piramit kafalı yaratık gelecek. Fazla koşturmadan tüfekle halledebilirsiniz. Yaratıkları öldürtükten sonra, üzerlerini arayın. Scarlet ve Rust Colored Eggs bulacaksınız. Yandaki kapılara gidin. Scarlet Egg'i sağdaki kapıya, diğer yumurtayı da soldaki kapıya yerleştirin. Kapılardan geçin. Hangisi olduğu farketmiyor. Koridoru geçin. Burada durmadan koşarsanız başka bir son, durursanız başka bir son görüyorsunuz. Çok ilginç ama size kalmış. Koridorun sonundaki kapıdan geçin, sola dönüp merdivenlerden çıkın. Bu uzun merdivenlerin sonunda bir boss yaratık daha geliyor. Kim olduğunu söylemek istemiyorum, kendiniz görün :) Bu yaratığı öldürdükten sonra, ki nasıl öldüreceğinizi biliyorsunuz, oyunu bitirmiş oluyorsunuz. Yaptıklarınızın oyunun sonunu etkilediğini söylemiştim. Bu nedenle, oyunu oynarken bu kritik noktalarda save edip, yeniden oradan başlayarak diğer sonları da görmek isteyebilirsiniz. Tabi biraz sıkıcı olacaktır ama yine de meraklılarına duyrulur. İşte oyun sonları... OYUNUN SONLARI Son bir karar ile oyunun sonlarını da buraya eklemek istedim. Köpekli Bitiş: Bu sona ulaşmak için oyunu diğer sonlarla bitirmeniz gerekli. Ayrıca Jack's Inn'e giderek Dog House Key lmanız ve bunu Evil Lake View Hotel'de, Observation Room'da kullanmanız gerekli. Bu son, komik olmak için tasarlanmış. Odaya giriyorsunuz. Orada bir köpek oturuyor panelin yanında. Siz de onunla konuşmaya ve dolayısıyla saçmalamaya başlıyorsunuz. Pek beğendim diyemem. Ölerek Bitiş: İncelemede bahsettiğim Angela'nın bıçağına bakın, ardından yine bahsettiğim günlüğü okuyun (çatıda). O zaman bu sona kavuşuyorsunuz işte. Bu sonda da, adamımız bir denyoluk yaparak, karısına ulaşmanın tek yolunun ölmek olduğunu anlıyor. Ardından da atlıyor arabasına ve direk göle sürüyor. Karısı, onu mutlu ettiğini söylüyor. Be adam, madem ölecektin, neden uğraştırdın bizi buralara kadar! Terketmeli Bitiriş: Oyun sırasında asla enerjinizin kırmızı olmamasına dikkat edin. Her zaman yüksek olsun. Ayrıca oyunun sonunda da Maria ile nereye gitmeniz konusunda konuşmayın. Böylece, Laura ile birlikte olay mahalinden ayrıldığınız bir sonunuz olacak. Bence en güzeli bu. Hmm. Maria Bitişi: Bunu yapmak için oyun esnasında peşinizden gelen hatuna gözünüz gibi bakmanız gerekmekte. Ona asla vurmamanız ve başkasının da vurmasını engellemeniz gerekmekte. Hasta olarak yattığında ziyaret etmeniz, labirent bölümünde, hücrede kalırken de 2-3 kere yanına gitmeniz ve onunla konuşmanız gerekmekte. Tabi oyunun sonunda, Mary'yi dinlemeden hızlıca koşmanız da gerekmekte ki, bu her son için geçerli hemen hemen. Bunu yaptığınızda, Maria ile arabanıza doğru gidiyorsunuz. Onunla olmak istediğinizi dağlara ve göle haykırıyorsunuz :) Mary arkada odun gibi kalıyor, oyun da mis gibi bitiyor. Zaten ben kızı ilk gördüğümde aklımdan gitmek geçmişti ama senaryoda olmadığı için çaktırmamıştım :) Yeniden Doğma: Bu oyunun özel sonu ve 4 tane özel item toplamanız gerekiyor. Bunlar 1. White Chrism : 105. oda, Blue Creek Apartmanları 2. Book of Lost Memories : Texxon Benzinliğinin önündeki gazetenin içinde. 3. Obsidian Goblet : Historical Society, kırık vitrinin içinde. 4. The Crimson Ceremony Book : Lake View Hotel, reading room içinde. Bunları aldığınız zaman, bu sona ulaşmış oluyorsunuz. Samael için bir dua ayini düzenlemek için, gölün ortasındaki adaya gidiyoruz. Ardından, asıl Silent Hill'de bahsedilen bazı ayin olaylarını uyguluyoruz. Gerisi size kalmış, izleyin ve görün.[/B] [/QUOTE]
Alıntıları ekle...
İsim
Spam kontrolü
Ülkemizin kuzeyindeki deniz hangisidir? (bitişik yazınız)
Cevapla
Forumlar
Bilgisayar & Cep & Teknoloji
Pc Oyunları
Oyunların Tam Çözümleri
Top